Logo

Perpustakaan Kamboja

  • Home
  • Jelajahi
    Information News Help
    Librarian Visitor
  • Reading Challenge
  • Visitors Corner
  • Lost & Found
  • Member Area
  • Select Language
    Select Language
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Penerapan Visualisasi 3D dengan Autodesk Maya
Bookmark Share

Text

Penerapan Visualisasi 3D dengan Autodesk Maya

Dhani Ariatmanto - Personal Name; Abisika Yoga Erlangga - Personal Name;

Penerapan Visualisasi 3D dengan Autodesk Maya karya Dhani Ariatmanto dan Abisika Yoga Erlangga merupakan buku panduan praktis yang membahas proses pembuatan dan pengembangan objek tiga dimensi menggunakan Autodesk Maya. Buku ini menguraikan tahapan pemodelan objek 3D mulai dari pembentukan model, pembuatan dan pengaturan mapping atau UV mapping, pemberian tekstur, hingga penyiapan material sehingga objek memiliki tampilan yang lebih realistis dan siap digunakan dalam lingkungan 3D. Contoh penerapannya menggunakan beberapa objek seperti kapak, palu, dan tangki yang dapat menjadi bagian dari environment sebuah permainan. Selain membahas teknik pembuatan objek, buku ini menunjukkan pemanfaatan Autodesk Maya dalam berbagai kebutuhan, seperti desain produk, pembuatan game, animasi, efek visual, dan rendering untuk film. Penyajian materi dilakukan secara bertahap dengan bahasa yang sederhana dan berorientasi praktik sehingga dapat digunakan oleh pemula maupun pembaca yang telah memiliki dasar komputer grafis untuk mengembangkan dan mengeksplorasi berbagai bentuk objek 3D secara mandiri. Buku ini juga dilengkapi bahan pendukung yang membantu pembaca mengikuti proses praktik pembuatan objek

DAFTAR ISI
BAB 1 Sekilas Autodesk Maya 2013 1
1.1 Pengantar Autodesk Maya 2013 1
1.2 Antarmuka Maya Autodesk Maya 2013 2
1.3 Antarmuka Menu Sets 2
1.4 Antarmuka Main Menu Bar 3
1.5 Antarmuka Status Line 4
1.6 Antarmuka Qwerty Tool 5
1.7 Antarmuka Self Tab 6
1.8 Antarmuka Layout 7
1.9 Antarmuka Viewports 8
1.10 Antarmuka Time Slider 9
1.11 Antarmuka Range Slider 10
1.12 Antarmuka Playback Control 11
1.13 Antarmuka Command Line 12
1.14 Antarmuka Channel Box 12
BAB 2 MODELING 15
2.1 Basic Modeling 16
2.2 Membuat Primitive Object 3D 19
2.3 Memindah, Merotasi, dan Mengubah Ukuran Objek 20
2.4 Duplikasi Objek 23
BAB 3 MODELING OBJEK 25
3.1 Merancang Bentuk Kapak 25
3.2 Membentuk Badan Kapak 26
3.3 Merancang Bentuk Palu 64
3.4 Modeling Bentuk Tangki 86
BAB 4 UV Layout 103
4.1 UV Layout 103
4.2 Pemetaan Objek 105
4.3 Proses Penyimpanan UV 116
BAB 5 Texturing Menggunakan Photoshop 121
5.1 Texturing dan Proses Coloring 121
5.2 Proses Tekstur Specular 130
BAB 6 Materialing 3D 135
6.1 Materialing 135
6.2 Detail Objek Menggunakan Normal Map dan Specular Map 146
6.3 Intermezzo Materialing 3D Tangki 156
Daftar Pustaka 161


Availability
#
My Library 006.68 ARI p
P.100926.1.225
Available
#
My Library 006.68 ARI p
P.100926.1.226
Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
006.68 ARI p
Publisher
Yogyakarta : C.V ANDI OFFSET., 2015
Collation
x + 166 hlm.;16 x 23 cm
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
9789792951660
Classification
006.68
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
1
Subject(s)
computer graphics
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
Dhani Ariatmanto, Abisika Yoga Erlangga
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Penerapan Visualisasi 3D dengan Autodesk Maya
Comments

You must be logged in to post a comment

About Us

Kami adalah mahasiswa Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Sumatera Utara, Medan. Website ini dibuat sebagai proyek untuk mengembangkan sistem informasi perpustakaan berbasis SLiMS. Proyek ini merupakan hasil kerja sama seluruh anggota kelompok dalam mengembangkan layanan perpustakaan yang informatif dan mudah digunakan.

Our Team
Al-Rayzha Putra Aini Zahra Alya Ghassani Herawana Atika Rahmatul Aini Panggabean Dayang Nurpaija Simanullang Desi Simaremare Halima Tussaddiah Rambe Rizki Yusnaini Munthe

Search Collection

Temukan koleksi buku, jurnal, dan sumber informasi lainnya dengan mudah.

Quick Links

  • Koleksi
  • Member Area
  • Services
  • Librarian
Keep SLiMS Alive Dukung pengembangan SLiMS.
Want to Contribute? Ikut berkontribusi untuk SLiMS.

© 2026 Perpustakaan PSI Genap

JL. Tugas Kecamatan Deadline Kelurahan Kamboja No. 29, Medan

Made with by Kelompok 4 Kelas B
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?