Text
Penerapan Visualisasi 3D dengan Autodesk Maya
Penerapan Visualisasi 3D dengan Autodesk Maya karya Dhani Ariatmanto dan Abisika Yoga Erlangga merupakan buku panduan praktis yang membahas proses pembuatan dan pengembangan objek tiga dimensi menggunakan Autodesk Maya. Buku ini menguraikan tahapan pemodelan objek 3D mulai dari pembentukan model, pembuatan dan pengaturan mapping atau UV mapping, pemberian tekstur, hingga penyiapan material sehingga objek memiliki tampilan yang lebih realistis dan siap digunakan dalam lingkungan 3D. Contoh penerapannya menggunakan beberapa objek seperti kapak, palu, dan tangki yang dapat menjadi bagian dari environment sebuah permainan. Selain membahas teknik pembuatan objek, buku ini menunjukkan pemanfaatan Autodesk Maya dalam berbagai kebutuhan, seperti desain produk, pembuatan game, animasi, efek visual, dan rendering untuk film. Penyajian materi dilakukan secara bertahap dengan bahasa yang sederhana dan berorientasi praktik sehingga dapat digunakan oleh pemula maupun pembaca yang telah memiliki dasar komputer grafis untuk mengembangkan dan mengeksplorasi berbagai bentuk objek 3D secara mandiri. Buku ini juga dilengkapi bahan pendukung yang membantu pembaca mengikuti proses praktik pembuatan objek
DAFTAR ISI
BAB 1 Sekilas Autodesk Maya 2013 1
1.1 Pengantar Autodesk Maya 2013 1
1.2 Antarmuka Maya Autodesk Maya 2013 2
1.3 Antarmuka Menu Sets 2
1.4 Antarmuka Main Menu Bar 3
1.5 Antarmuka Status Line 4
1.6 Antarmuka Qwerty Tool 5
1.7 Antarmuka Self Tab 6
1.8 Antarmuka Layout 7
1.9 Antarmuka Viewports 8
1.10 Antarmuka Time Slider 9
1.11 Antarmuka Range Slider 10
1.12 Antarmuka Playback Control 11
1.13 Antarmuka Command Line 12
1.14 Antarmuka Channel Box 12
BAB 2 MODELING 15
2.1 Basic Modeling 16
2.2 Membuat Primitive Object 3D 19
2.3 Memindah, Merotasi, dan Mengubah Ukuran Objek 20
2.4 Duplikasi Objek 23
BAB 3 MODELING OBJEK 25
3.1 Merancang Bentuk Kapak 25
3.2 Membentuk Badan Kapak 26
3.3 Merancang Bentuk Palu 64
3.4 Modeling Bentuk Tangki 86
BAB 4 UV Layout 103
4.1 UV Layout 103
4.2 Pemetaan Objek 105
4.3 Proses Penyimpanan UV 116
BAB 5 Texturing Menggunakan Photoshop 121
5.1 Texturing dan Proses Coloring 121
5.2 Proses Tekstur Specular 130
BAB 6 Materialing 3D 135
6.1 Materialing 135
6.2 Detail Objek Menggunakan Normal Map dan Specular Map 146
6.3 Intermezzo Materialing 3D Tangki 156
Daftar Pustaka 161
No other version available